DTP駆け込み寺
  1. [16708] 矢印を奥行つけて立体的に表現したいです みゆ 2014/05/07 13:04 *
    1. [16714] Re: 矢印を奥行つけて立体的に表現したいです -e 2014/05/07 14:16
      1. [16716] Re^2: 矢印を奥行つけて立体的に表現したいです あき 2014/05/07 14:52
        1. [16719] Re^3: 矢印を奥行つけて立体的に表現したいです -e 2014/05/07 15:17
          1. [16720] Re^4: 矢印を奥行つけて立体的に表現したいです あき 2014/05/07 15:28
            1. [16732] Re^5: 矢印を奥行つけて立体的に表現したいです 1919 2014/05/07 18:43 *
              1. [16735] Re^6: 矢印を奥行つけて立体的に表現したいです あき 2014/05/07 21:17
                1. [16747] Re^7: 矢印を奥行つけて立体的に表現したいです 2014/05/08 09:59
                  1. [16753] Re^8: 矢印を奥行つけて立体的に表現したいです (z-) 2014/05/08 11:48
                    1. [16756] Re^9: 矢印を奥行つけて立体的に表現したいです ひなた 2014/05/08 12:33

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矢印を奥行つけて立体的に表現したいです

矢印を奥行つけて立体的に表現したいです

イラストレーターCS5とCS6があります。

どんな機能を使えばいいですか?プロの方がすると、添付した矢印がどんな風になるのか、そして作り方をお聞きしたいです。

迂廻路看板を作成しないといけません。。。

[16708] みゆ (2014/05/07 Wed 13:04)

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Re: 矢印を奥行つけて立体的に表現したいです

立体的にしたいというのはクライアントの指示でしょうか?
単にあなたがそうしたいだけ?
だとしたら立体的にしたい理由は?
迂廻路看板などであれば余計に凝った装飾よりも
見やすさ、わかりやすさを重視すべきだと思いますが。

[16714] -e (2014/05/07 Wed 14:16)

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Re^2: 矢印を奥行つけて立体的に表現したいです

お返事ありがとうございます。
お客様の指示なのです。

[16716] あき (2014/05/07 Wed 14:52)

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Re^3: 矢印を奥行つけて立体的に表現したいです

自分がやるとすれば単に3Dの回転を使うと思いますが、
実際の現場がどうなっているかを知った上でどう見せるかを考えるべきだと思いますので、
状況をわからない人にどのようにするかを聞いてもあまり参考にはならないと思います。

[16719] -e (2014/05/07 Wed 15:17)

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Re^4: 矢印を奥行つけて立体的に表現したいです

迅速なお返事、本当にありがとうございます。
-e様の場合ならば、3Dの回転なのですね、参考になります。
周りにデザイナーさん、オペレーターさん、居ない環境ですので、リアルにお聞き出来て良かったです。

[16720] あき (2014/05/07 Wed 15:28)

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Re^5: 矢印を奥行つけて立体的に表現したいです

Re^5: 矢印を奥行つけて立体的に表現したいです

2次元なのか3次元なのかで使うツールは変わると思いますが、2次元であれば「自由変形ツール」3次元であれば「効果」-「3D」-「押し出しベベル」でしょうね。参考までに。

[16732] 1919 (2014/05/07 Wed 18:43)

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Re^6: 矢印を奥行つけて立体的に表現したいです

1919 様

ありがとうございます!
わざわざ制作までして頂いて、本当に参考になります、そしてとても嬉しいです!

自分でも作るとするならば、こういう方法かなぁ、でも、世間のプロの方々ならばどうされるんだろう?

って、リアルにお聞きしたかったのです。

本当に嬉しいです。さっそく今夜作業してみます、どちらの方法も使い、お客様に見て頂こうと思います。

本当にありがとうございました!

[16735] あき (2014/05/07 Wed 21:17)

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Re^7: 矢印を奥行つけて立体的に表現したいです

迂回路看板ということなら、街なかにあるものを考えれば分かるようにプロがどうするかというと「立体的にしない」が回答になるのではないでしょうか。
おそらくクライアントさんは目立たせたい=立体にしたらどうかな?というアイデアではないかと推測します。もしこのような場合は遠くから目立たせるためにはあえて図形的にデザインするほうが効果的です。大雑把にいうと目立たせるにはパチンコ屋の看板と工事中の看板のように異なる方向性があるということです。(見落としにくいのは後者です。)
立体感を出すためには3Dやドロップシャドウなどがありますがこれらは遠目には視認性を損ないます。迂回路看板でしたら、まず交通標識の規格について調べてみることをおすすめします。
遠目に見づらい看板ではいざ事故が起きた時に看板設置者の義務が問われかねないのではと心配になりました。
参考までに:迂回路看板で画像検索・道路標識 規格で検索

(もしも迂回路が階段や坂でそれをわかりやすくするために立体風に、ということでしたら立体表現もまた違ったものになるかと思います。なんで立体風にしたいんですか?とクライアントさんに聞けるといいんですが)

[16747] (2014/05/08 Thu 09:59)

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Re^8: 矢印を奥行つけて立体的に表現したいです

以前、聞き返しのまかりならん状況で、同様に「矢印を立体に」と言われるまま作りました。その時は相関図の矢印だったんですけど。
その時はグラデーションオブジェクトで矢頭を胴を作りブラシ登録して、
いわゆる光源の一貫しないエセ立体になってしまいましたがw

デザインの観点で立体にしない、を薦めるにあたり激しく同意なんですが、
それはそれで立体にするならこうしちゃう、といった手法のご披露をぜひ見たいです傍観者ながら^

[16753] (z-) (2014/05/08 Thu 11:48)

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Re^9: 矢印を奥行つけて立体的に表現したいです

もしかして、これ、立体交差してる、本線と側道ですかね??
(なんとなく、ジーッと元絵を見ていたら、そんな気がしてきました)

だったら、側道が本線の下に入っていくように、下り坂になっている、
もしくは、本線が上り坂になって、側道の上を通っているんでしょうか?

現地がどういう状況なのかわからないままで作るのは
ちょっと危険な感じがしますねー。

[16756] ひなた (2014/05/08 Thu 12:33)